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Yoshinori Hatanaka
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Unityとkinectによるインタラクティブなコンテンツ作成

ずいぶんと前のことになってしまいますが、昨年4月に開催されたB.Information展で展示した「BI Platform」を簡単に紹介します。 B.Information展では、普段、無意識に触れている「情報」を「モノ」へと変換することで、情報に直感的に触れることをテーマにしました。   近年、様々な活用がされているB.Information(建築情報) を、「情報の取得(GET)」、…

#Physical_Computing #Digital Archive #B.Information

Apr 13, 2018
Yoshinori Hatanaka
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Physical Computing Practice #final

Sul Physical Computingでは、マイコンやセンサの基礎技術を習得するために1/20サイズ模型の中を走行する探査機(Model Probe)を作成してきました。 これまで動作や操作機構などの解説を行ってきました。今回は、カメラとコントローラ制御について簡単に紹介します。 <keyword> Edison, mjpg-streamer,Unity, Android…

#Physical_Computing #Unity

Jul 04, 2017
Yoshinori Hatanaka
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